Jeder Tod hat eine Handschrift.
Schuss. Explosion. Feuer. Säure. Gas. Strom. Jede Todesart hinterlässt ihre eigenen Wunden. Und du hörst den Unterschied.


Taktisch. Von oben. Gnadenlos. Dring in Gebäude und Gelände ein, wie du willst: leise oder laut. Jeder Schuss, jede Explosion, jeder Funke hinterlässt Spuren in der Welt.
Schuss. Explosion. Feuer. Säure. Gas. Strom. Jede Todesart hinterlässt ihre eigenen Wunden. Und du hörst den Unterschied.
Gipskarton, Holz, Ziegel, Beton. Jedes Material reagiert nach eigenen Regeln auf jede Einwirkung. Kugeln schlagen durch, prallen ab oder bleiben stecken. Wähl deine Deckung, als hinge dein Leben davon ab.
Zwei Spieler, zwei Geräte, ein Netzwerk. Dazu Wiederholungen, um jeden Einsatz noch mal zu sehen oder deinen eigenen Trailer zu schneiden.
Schwarz trägt. Off-White führt. Rot trifft. Fahr über das Feld und nimm es ins Visier.
Kein Konzeptpapier. Das hier läuft heute schon. Spielbar / noch nicht final abgestimmt
Frühe Entwicklung. Kein Termin, kein Preis, kein Hype ohne Substanz. Folge den Kanälen für alles, was kommt.
NEFAS ist ein Spiel von Cillian Studio, Wien. cillianstudio.com